загрузка...
 
«Угадай»
Повернутись до змісту

«Угадай»

Цель игры: автоматизировать лексику и употребление модельных фраз.

Ведущий (преподаватель) называет тему, на которую будут выбраны карточки для игры. В предварительном этапе детям надо показать все участвующие в игре карточки, назвать их хором или по цепочке.

Ведущий прячет одну из перечисленных карточек за спину и просит угадать ее: Try to guess! Дети по очереди пытаются угадать спрятанное слово: Is it a cat? Ведущий отвечает: No, it isn't или Yes, it is. Угадавший забирает карточку себе. Побеждает тот, кто угадает больше.

«Аукцион»

Цель игры: активизировать употребление лексики по теме.

Ведущий объясняет ребятам, что такое аукцион, и показывает игрушечный молоточек. Ведущий называет тему, на которую ведутся торги. Первый игрок называет слово по этой теме, второй игрок называет другое слово по этой же теме. Если кто-то из игроков повторно назовет слово — он выбывает из игры. Если слово названо не по данной теме — тоже выбывает из игры. Побеждает тот игрок, слово которого после трех ударов молоточка осталось последним, т. е. никто ничего назвать больше не может.

 



загрузка...