загрузка...
 
1.3.1 Панель інструментів СТАНДАРТНАЯ
Повернутись до змісту

1.3.1 Панель інструментів СТАНДАРТНАЯ

Під час першого завантаження системи на екрані наявна панель СТАНДАРТНАЯ, що містить піктограми команд: для роботи з усіма типами файлів Inventor, швидкого виправлення помилок, настроювання середовища, керування видами в графічній зоні (зумування, панорамування і поворот вигляду), зміни режиму відображення.

У зв'язку з тим, що багато команд, піктограми яких містяться на цій панелі інструментів, збігаються зі стандартними командами додатків для Windows, то нижчеописані команди властиві тільки для Inventor:

Создать  – кнопка створення нового файлу ИЗДЕЛИЯ, ЧЕРТЕЖА, деталИ або СХЕМЫ;

ВЫБОР – інструмент настроювання режимів вибору (пріоритети вибору). Якщо при виборі деякого об'єкта в графічній зоні в місці розміщення курсора є кілька об'єктів, то тип обраного об'єкта визначається настроюванням пріоритетів вибору.

Наприклад, при роботі зі складанням часто потрібно вибрати набір компонентів для стандартної операції, такий, як відключення видимості, операцій моделювання, таких, як масиви або симетричні відображення, створення видів креслення або перевірка залежності компонентів.

Можливі пріоритети вибору залежать від типу файлу, що відкриває:

у файлі деталі – Элемент, грань, ЭСКИЗ;

у файлі складання – компонент, деталь, ЭСКИЗ;

у файлі презентації – компонент, деталь;

у файлі креслення –КРОМКА, деталь.

Може з'явитися необхідність вибрати компоненти за розмірами, місцем розміщення, відношенням до інших компонентів або інших критеріїв. Набір компонентів можна вибрати різними методами, а потім змінити обраний порядок або повернутися до попереднього набору. Набір компонентів можна ізолювати, відключивши видимість всіх невибраних компонентів

 Режим вибору елементів для роботи зі складанням:

 приоритет компонентов - вибираються тільки компоненти виробу першого рівня редагування. Це режим вибору завершених компонентів (деталі або вузла). Вибрати залежну деталь або компонент вузла неможливо;

 приоритет деталей - вибираються деталі замість вузлів, елементів, граней або ребер. Це режим вибору деталей незалежно від того, чи у минулому вони були додані до складання як одиночна деталь або як компонент вузла. Вибрати КОНСТРУКТИВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ або ескізну геометрію деталі неможливо;

 приоритет элементов - вибираються КОНСТРУКТИВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ (враховуючи робочі елементи) будь-якої деталі виробу. Підсвічувати і вибирати можна КОНСТРУКТИВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ або окремі криві, що визначають їх;

 выбор граней и ребер будь-якої деталі виробу. Підсвічувати і вибирати можна грані або визначальні їх індивідуальні криві (контури);

 * выбор эскизных элементов - установлення режиму вибору ескізної геометрії, використовуваного для створення конструктивних елементів. Підсвічувати і вибирати можна ескізи або визначати їх індивідуальні криві (контури);

Выбор компонентов - вибір набору компонентів, що може використовуватися в інших операціях Inventor, таких, як настроювання видимості. Для вибору компонентів деталей установлюється режим Приоритет документов, для вибору компонентів виробу першого рівня, що редагує, встановлюється режим Приоритет компонетов.

 по  зАВИСИМОСТИ. Вибір і виділення компонентів, зв'язаних залежностями з одним або більше попередньо обраних компонентів;

 по размеру. Вибір і виділення компонентів, що відповідають заданим розмірам (діагоналлю рамки вибору компонента). Дана опція використовується за необхідності вибору компонентів розміру більше або менше заданого. При використанні 100% є розміром найбільшого компонента;

 по отступу от рамки. Вибір і виділення компонентів, що перебувають як усередині заданих границь, так і зміщених на задану величину, що задається у вікні ВЫБОР ПО ОТСТУПУ ОТ РАМКИ або при розтягуванні границь грані мишкою. Можна встановити прапорець для часткового виділення елементів;

 * внутри шара. Вибір і виділення компонентів, що перебувають усередині заданих сферичних границь обраного компонента, що задаються у вікні Выбор всередине ШАРА або при розтягуванні границь сфери мишкою. Для часткового виділення елементів, варто зняти прапорець;

 на плоскости. Вибір і виділення компонентів на заданій стороні площини. Площина та її напрямок задаються у вікні На плоскости;

 внешние компоненты. Вибір і виділення зовнішніх компонентів. Всі параметри задаються опцією Процент видимости;

 внутренние компоненты. Вибір і виділення прихованих (внутрішніх) компонентів. Всі параметри задаються опцією Процент видимости;

 все в камере. Вибір і виділення всіх "видимих" компонентів на площині поточного вигляду. Всі параметри задаються опцією Процент видимости;

 только видимые. Скасування вибору невидимих компонентів. Застосовується для всіх методів вибору;

 ивертировать выбор - створений набір компонентів скасовується, а вибираються компоненти, що не ввійшли в раніше створений набір редагування цілі;

 предыдущий выбор - повернення до попереднього набору компонентів. На відміну від команди ОТМЕНИТЬ неможливо повернутися на кілька наборів компонентів назад;

 Вибір елементів для роботи в режимі конструювання деталей:

 ВЫБОР ЭЛЕМЕНТОВ - режим вибору елементів деталей. Виділяти і вибирати можна КОНСТРУКТИВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ або окремі криві, що визначають їх;

 выбор граней и ребер деталі. Виділяти і вибирати можна грані або індивідуальні криві (контури), що їх визначають;

 выбор эскизов - режим вибору ескізної геометрії, використовуваної для створення конструктивних елементів. Виділяти і вибирати можна ескізи або індивідуальні криві (контури), що їх визначають.

  Вибір елементів для роботи в режимі презентації:

 компонент - режим вибору повних компонентів (деталь, вузол). Вибрати залежну деталь або компонент вузла неможливо;

 конечная деталь - режим вибору деталей незалежно від того,  чи у минулому вони додані до виробу як одиночна деталь або як компонент вузла. Вибрати КОНСТРУКТИВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ або ескізну геометрію деталі неможливо.

  Вибір елементів деталей і виробів у видах креслення:

 выбор ребер - режим вибору ребер деталей;

 выбор элементов - режим вибору конструктивних елементів деталей;

 выбор деталей - режим вибору деталей;

 ВОЗВРАТ - кнопка повернення з режиму ескізу в режим моделі;

 ЭСКИЗ – перехід до режиму створення нового ескізу в 2D або 3D-просторі або редагування активної деталі. Використовується для візуального контролю активності режиму побудови ескізів, крім того, з її допомогою починається і закінчується процес редагування нового або наявного ескізу;

 Обновить – кнопка відновлення твердотільної деталі з урахуванням змін, внесених у її конструкцію під час останнього сеансу редагування;

 Показать все – перехід до повного вигляду моделі. Модель зумується так, щоб вона була повністю видима в графічній зоні. При роботі із кресленням повністю видимим стає його активний аркуш;

 Показать рамкой – вибір необхідної частини моделі/ескізу за допомогою рамки (вид курсора на перетині змінюється), що задає границі вигляду. Елементи усередині границі збільшуються і заповнюють графічну зону. Можливі три варіанти використання команди:

зазначення клацанням лівої клавіші мишки першої і другої точок рамки збільшення (потрібно зробити два клацання мишки)

клацання на першій точці рамки збільшення, утримання клавіші в натиснутому стані і одночасне переміщення мишки в другу точку рамки, потім варто відпустити клавішу;

якщо натиснути кнопку мишки і перетягнути кут рамки ліворуч-праворуч, то вибирається тільки та геометрія, що повністю охоплена рамкою. Якщо натиснути кнопку мишки і перетягнути кут рамки праворуч-ліворуч, то вибирається геометрія, що повністю охоплена рамкою або перетинає її;

 ЗУММИРОВАТЬ – динамічне збільшення/зменшення вигляду. Вигляд курсору змінюється на спрямуванні вниз і вгору стрілки;

  ПанорамИРОватЬ – кнопка переміщення/зсуненняня зображення в графічній зоні в будь-якому напрямку без зміни збільшення. Вигляд курсору змінюється на зображення долоні й спрямовані в чотири боки стрілки. Переміщення здійснюється в площині екрана. Панорамування можна робити одночасно з виконанням інших команд;

 Показать выбранное – при роботі з деталлю або виробом збільшує обране ребро, конструктивний елемент, відрізок або інший елемент. Обраний елемент заповнює графічну зону. Вибрати елемент можна як до, так і після натискання цієї кнопки. При роботі із кресленнями кнопка недоступна;

 ВРАЩЕНИЕ – при роботі з деталлю або виробом виконує їх поворот. Ця команда дозволяє:

здійснити поворот деталі або виробу в графічній зоні;

відобразити стандартні ізометричні й плоскі проекції деталі або виробу;

перевизначити ізометричний вигляд

Після клацання по цій кнопці в центрі екрана з'явиться маніпулятор обертання моделі у вигляді орбітального кільця із чотирма лініями-осями. Поворот може здійснюватися в площині екрана навколо оцінки центра обертання, навколо горизонтальної і вертикальної осей або навколо осей X і Y орбітального кільця. Поворот можна робити одночасно з виконанням інших команд.

Якщо підвести курсор у центр середнього вікна станини (як показано на рисунку) і клацнути лівою клавішею, то ця дія забезпечить задання нової точки обертання моделі. Зміна центра обертання моделі здійснюється клацанням лівої клавіші мишки тільки усередині кола маніпулятора. Після зазначення нового центра обертання моделі відбувається автоматичне переміщення моделі або складання без зміни масштабу (плавне перенесення зазначеної точки в центр екрана маніпулятора). Утримуючи натиснутою ліву клавішу мишки і перебуваючи усередині маніпулятора, можна розгорнути модель, змінивши її ракурс.

При завершенні команди ПОВЕРНУТЬ останній використовуваний режим запам'ятовується. При виконанні команди перемикання між режимами здійснюється натисканням клавіші пробіл.

При роботі з кресленнями кнопка недоступна.

 

* Вид на объект - при роботі з деталлю або виробом виконує зумування і поворот моделі для зображення обраного елемента в площині екрана. Обране ребро зображенняється на екрані горизонтально. При роботі із кресленнями кнопка недоступна;

РЕЖИМЫ ЭКРАННОГО ОТОБРАЖЕНИЯ. Користувач може змінити режим відображення в графічному вікні для активної деталі або виробу:

 ТОНИРОВАННЫЙ РЕЖИМ – подання твердотільної деталі тоновоною (без зображення невидимих ліній)

 С невидимыми линиями – подання твердотільної деталі тонованої з зображенням невидимих ліній;

 Каркасный режим – подання тривимірної деталі у вигляді каркасної моделі;

 ПаралЛельная проекцИя – перехід у режим паралельної проекції. Паралельна проекція використовується для візуального розгляду і порівняння відносних розмірів предметів. У режимі паралельної проекції деталь відображається таким чином, що всі її точки проектуються на екран уздовж паралельних ліній. Паралельні ребра однакової довжини відображаються, навіть якщо повернути модель так, що яке-небудь із них виявиться ближче.

При обраній паралельній проекції 3D-модель має вигляд плоскої і несхожої на те, який вигляд мають у реальності.

 Перспективная проекция – перехід у режим перспективної проекції. У режимі перспективної проекції можна використати команди зумування, і панорамування і певні комбінації клавіш для проведення оглядового дослідження моделі: розмістити модель так, щоб бачити напрямок первісного руху:

для створення ефекту повороту камери і точки мети камери уздовж напрямку погляду можна використовувати зумування і переміщувати покажчик мишки вниз або вгору, не відпускаючи її. Аналогічний результат досягається, якщо натиснути та утримувати натиснутою комбінацію SHIFT+F3 і переміщувати покажчик мишки;

для створення ефекту повороту камери і зміни напрямку погляду використовується панарамування, і при натиснутій лівій кнопці мишки переміщати покажчик мишки, не відпускаючи її. Аналогічний результат досягається, якщо натиснути та утримувати натиснутою комбінацію SHIFT+F2 і переміщувати покажчик мишки;

можна регулювати положення камери і фокусну відстань лінзи для встановлення рівня перекручування перспективи. Наприклад, для моделі даного розділу довідки може знадобитися лінза з більшим кутом. Натиснути комбінацію SHIFT+CTRL+F3;

Настройка тени – задання режиму відображення тіней об'єктів, що дозволяє надати зображенню моделі більш реалістичного вигляду. Якщо відображення геометричного об'єкта на даний момент відключено, то тіні також відключаються. Робочі елементи, примітки і ескізи не можна затінювати.

Тіні відкидаються на площину, розміщену під графічним об'єктом. У режимі паралельної проекції ця площина має нахил у бік спостерігача, щоб тіні були краще видні. У каркасному режимі тіні не відображаються.

* БЕЗ ТЕНИ – режим за замовчуванням;

* С ТЕНЬЮ – тіні проектуються на площину під об'єктом. Тінь пов'язана з виглядом, вона може динамічно змінюватися при переміщенні й обертанні графічного об'єкта. На екрані спостерігається ефект, аналогічний до зміни тіні об'єкта, що обертається у просторі;

 ПРОНИКАЮЩАЯ ТЕНЬ – на тіні розрізняються окремі компоненти графічного об'єкта;

ПРОЗРАЧНОСТЬ – включення/відключення режиму прозорості деталей складання;

АНАЛИЗ ГРАНЕЙ - проведення аналізу цілісності й технологічності цілої деталі або її граней одним із доступних в Inventor методів:

аналіз граней дозволяє проводити оцінку якості поверхонь;

аналіз цілісності застосовується для визначення нерозривності поверхонь;

аналіз технологічності проводиться для визначення можливості виготовлення виробу литтям;

Для кожного об'єкта можна визначити окремі методи аналізу. Одному виробу можна призначити кілька методів аналізу. Розфарбування моделі після аналізу зображенняють зміну кута нахилу граней.

 



загрузка...