загрузка...
 
3.3.3 Робоча площина
Повернутись до змісту

3.3.3 Робоча площина

Робоча площина - нескінченна поточна допоміжна площина параметрично або непараметрично пов'язана з конструктивним елементом, що має свою внутрішню координатну систему, початок і напрямок осей якої залежать від послідовності вибору опорної геометрії.

Робочі площини можуть бути орієнтовані в просторі в будь-якому напрямку, зміщені від наявних граней і повернені навколо осі на заданий кут. Робоча площина може служити площиною побудов. Вона може бути зв'язана залежностями (у тому числі розмірними) з іншими конструктивними елементами або компонентами.

Кожна робоча площина має свою внутрішню координатну систему, початок і напрямок осей якої залежить від послідовності вибору опорної геометрії.

Робочі площини в деталях можуть створюватися як побічні елементи в процесі побудови інших робочих елементів. Робочу вісь можна створювати безпосередньо в ході формування конструктивного елемента, коли програма очікує вибору точки, лінії або площини.

НЕПАРАМЕТРИЧНА РОБОЧА ПЛОЩИНА — робоча площина, прив'язана до певного місця щодо деталі. Якщо геометрія деталі параметрично змінюється, то це не впливає на робочу площину. Оскільки непараметрична робоча площина статична, будь-які елементи, пов'язані з нею, обмежені первісною площиною. Якщо змінюється розміщення або орієнтація деталі, елементи залишаються пов'язаними з робочою площиною і деталь не змінюється.

ПАРАМЕТРИЧНА РОБОЧА ПЛОЩИНА — робоча площина, зв'язана і залежна від граней, поверхонь, площин, вершин і осей деталі. Така площина параметрично зв'язана з деталлю і являє собою прямокутник, розміри якого на екрані перевищують габарити деталі. По можливості слід розміщати елементи на параметричних робочих площинах. Тоді при зміні розміщення параметричної робочої площини, змінюється тим самим розміщення всіх елементів, створених на ній або прив'язаних до неї.

Для виконання великої кількості побудов при розробленні моделі деталі або складання може бути створено безліч робочих площин, пов'язаних з однією деталлю, і кожна з них (як і грань деталі) може здобувати статус активної площини ескізу. Робочі площини можуть:

орієнтуватися в просторі в будь-якому напрямку;

зміщатися від наявних граней;

повертатися навколо осі на заданий кут;

служити площиною побудов;

зв'язуватися залежностями (у т.ч. розмірними) з іншими конструктивними елементами або компонентами.

Робочі площини використовуються при створенні осей, креслярських планів або площин видалення чи для позиціювання пересічних виглядів або площин розрізу. Рекомендується створювати робочі площини, коли площина деталі недоступна як креслярська площина для креслення нового елемента або коли проміжна позиція вимагає визначення інших робочих площин (таких, наприклад, як кут на паралельній площині).

Перш ніж створювати робочу площину, слід досить чітко уявляти собі, де і як вона буде розміщуватися. Іноді перед створенням необхідної робочої площини конструкторові доводиться створювати допоміжну робочу площину. Робоча площина профілю створюється:

якщо жодна із граней, наявних на кресленні деталей, не може бути використана в якості активної;

для використання як активної площини при створенні елементів витягуванням;

для задання граничних умов при обертанні або просуванні по траєкторії або по перетинах;

для задання площини перетину при створенні розрізів.

На відміну від інших пакетів твердотільного моделювання в Inventor  немає діалогового вікна побудови робочих площин, що значно прискорює роботу. Робоча площина розглядається в Inventor  як звичайний елемент побудови (наприклад, як лінія або коло). Користувач створює робочу площину, зазначивши на грань уже готової моделі як прототип (або площини із браузера), а далі, зачепившись курсором за контур робочої площини при натиснутій лівій клавіші мишки, можна перетягнути її в потрібному напрямку, відслідковуючи величину переміщення в діалоговому вікні.

Якщо з'явиться необхідність перемістити раніше побудовану площину в інше місце, те слід двічі клацнути по цій площині, знову з'явиться вікно з відстанню  переміщення , у яке слід ввести нове значення, “покрутити” модель (F4) для візуальної перевірки і натиснути  кнопку .

Способи створення робочих площин:

 по трьох точках – через будь-які три точки  (кінцеві, середні, перетину   або робочі точки) проводиться робоча площина, позитивний напрямок координатної осі X робочої площини якої проходить від першої до другої точки ; позитивний напрямок осі Y — перпендикулярно до осі X у бік третьої точки;

 по дотичній до грані і через ребро - через скривлену грань і лінійне ребро, задані в будь-якій послідовності, проводиться робоча площина, координатна вісь X якої проходить по лінії торкання площини із заданою гранню. Позитивний напрямок осі Y проходить від осі X до заданого ребра;

 через точку  і перпендикулярно до осі - через лінійне ребро (вісь) і точку, задані в будь-якій послідовності, проводиться робоча площина, позитивний напрямок координатної осі X робочої площини проходить від перетину   площини з віссю до заданої точки. Позитивний напрямок осі Y задається додатково;

 через два компланарних ребра проводиться робоча площина, позитивний напрямок координатної осі X якої проходить уздовж першого заданого ребра;

через точку  і перпендикулярно до кривої проводиться робоча площина. Після вибору нелінійного ребра або кривої ескізу (дуги, кола, еліпса, сплайна) і подальшого зазначення вершини, середньої точки  ребра, точки  ескізу або робочої точки  кривої, створюється нова робоча площина перпендикулярна до кривої і яка минає обрану точку;

посередині двох паралельних площин створюються нова робоча площина, що має систему координат, і напрямок нормалі першої з обраних площин;

 через два компланарних ребра створюється нова робоча площина, позитивний напрямок координатної осі X якої проходить уздовж першого заданого ребра;

 зі зсувом від грані. Після вигляділення грані здійснюється її перетягування убік, утримуючи за ребро. Далі необхідно перетягнути вигляділену грань. З'являється діалогове вікно, де вводиться значення відстані між гранню і робочою площиною;

 під кутом до грані. Після зазначення грані деталі і будь-якого паралельного їй ребра тимчасово створюється робоча площина, орієнтована під кутом 900 градусів до заданої грані. З'являється діалогове вікно, де потрібно ввести значення кута між робочою площиною і гранню;

 через точку  і паралельно площині. Після задання в будь-якій послідовності плоскої грані (робочої площини) і будь-якої точки  створюється нова робоча площина, координатна система якої орієнтована так само, як і система обраної площини;

 по дотичній до скривленої грані і паралельно площини. Після задання в будь-якій послідовності скривленої грані і плоскої грані (робочої площини), створюється нова робоча площина, дотична до скривленої грані. Координатна система нової площини орієнтована так само як і система заданої площини. Цей метод використовується також для створення робочої площини, дотичної до грані або площини, перпендикулярної до іншої площини;

 по дотичній до циліндра. Після зазначення допоміжного відрізка, що з'єднує вісь і ребро циліндра, і точка   торкання на ребрі циліндра створюється нова робоча площина, дотична до ребра циліндра в заданій точці торкання

Робочі площини створюються для побудови вершин, ребер і граней конструктивних елементів, а також інших робочих елементів. Робочі площини, побудовані при роботі з виробами, завжди зберігаються у файлі виробу, а не у файлі, що до нього входить.

Алгоритм створення робочої площини:

Клацнути на кнопці РАБОЧАЯ ПЛОСКОСТЬ

Зазначити вершини, ребра або грані для визначення робочої площини.

Настроїти розміри і розміщення зображення робочої площини:

підвести курсор до кута зображення площини до появи біля курсору значка зміни розмірів. Натиснути  кнопку мишки і перетягнути кут, змінюючи розміри. Потім відпустити кнопку мишки;

підвести курсор до ребра зображення площини до появи біля курсору значка переміщення. Натиснути  кнопку мишки і перетягнути ребро, змінюючи розміщення. Потім відпустити кнопку мишки;

для зсуву робочої площини перетягнути зображення робочої площини в потрібну позицію і ввести значення в діалоговому вікні ЗДВИГ;

Клацнути на позначці в діалоговому вікні для завершення побудови. Якщо можливо кілька рішень для позиціювання, то з'являється панель вибору. Видалити необхідне розміщення, клацаючи на стрілках. Потім клацнути на середньому значку для завершення вибору.

Щоб створити нову робочу площину побудови ескізу, досить лівою кнопкою мишки зазначити будь-яку грань або ребро і вибрати в контекстному меню команду визначення нового ескізу. Дану робочу площину можна перенести за допомогою мишки або скористатися як прототипом раніше побудованою площиною. Зображення робочої площини в графічній зоні можна переміщати і змінювати в розмірах. Для зміни розміру площини потрібно просто зазначити її мишкою і скористатися допоміжними "ручками", які з'являються в кутах площини. Для цього потрібно захопити зображення за його ребро або кут і перетягувати в потрібному напрямку.



загрузка...