загрузка...
 
T&L (Transform & Lighting).
Повернутись до змісту

T&L (Transform & Lighting).

 На русском языке эта технология называется «трансформация и освещение» - это процесс переноса информации о 3D мире (позиция объектов, дистанция между ними, источники света) в 2D изображение, которое в действительности и отображается на экране. С появлением аппаратной поддержки T&L увеличилась скорость игр, а также их качество (не только графика, но и искусственный интеллект и физика). Дело в том, что создание объектов со сложной геометрией (а тем более освещением) требует очень больших скоростей обработки данных. И всю эту работу приходилось делать процессору (при использовании программного T&L). И после того, как видеокарта начала сама "беспокоиться" о трансформации и освещении, довольно большая нагрузка спала с центрального процессора, тем самым дав больше процессорного времени и мощности для других задач (ИИ, физические расчеты и др.). Так что наличие аппаратной поддержки T&L играет очень важную роль (во всех новых ускорителях она есть).

Fillrate. Это величина, которая указывает на скорость закрашивания треугольников. По большому счету это основной фактор, сдерживающий быстродействие 3D ускорителей. Fillrate указывается в двух видах - мегапикселей/секунду (MPix/s) и мегатекселей/секунду (MTexels/s, где тексель - это элемент текстуры, т.е. определенный пиксель в текстуре). Чем больше эти два показателя, тем быстрее будет работать видеокарта.

Для описания видеокарт применяются также такие параметры, как TV-OUT, TV-IN, DVI (интерфейс для передачи изображения в цифровом виде), поддержка двух мониторов и т.п.



загрузка...