загрузка...
 
15.8. ИГРА
Повернутись до змісту

15.8. ИГРА

Игра — еще один «трудный» термин, в связи с которым возникают многочисленные противоречия. Котенок, играющий клубком ниток, или собака, гоняющаяся за мячом,— обычные примеры игр у домашних животных; аналогичные примеры можно найти у большинства млекопитающих и многих пизших животных. Однако имеется ли в этих ситуациях нечто общее, что оправдывало бы употребление


общего термина? Ответить на этот вопрос трудно. По-видимому,

затруднения вызваны отсутствием тщательною анализа: до сих пор лишь в очень немногих случаях так называемое игровое поведение было подробно описано и проанализировано, а его характеристики были сопоставлены с характеристиками других типов поведения животных того же вида. Вполне возможно, что с углублением наших знаний по этому вопросу мы убедимся в том, что игровое поведение еще более неоднородно, чем это сейчас представляется. Пока же у самых разных животных удается выделить особую форму поведения, включающую дви,кения, которые явно играют важную роль в других формах (агрессия, локомоция), но менаду тем не вызывают у наблюдателя впечатления, что они совершаются «всерьез». Следует подчеркнуть, что такое впечатление неизбежно субъективно; если щенята не наносят друг другу ранений во время драк, то это можно приписать в той же мере отсутствию соответствующего «вооружения», как и несерьезности намерений. Кроме того, мы не всегда считаем игрой такие ситуации, когда животное ведет себя агрессивно, не нанося при этом повреждений: взрослые самцы макак-резусов часто ч<кусают» ссорящихся самок, не причиняя им вреда,— это поведение просто поддерживает устойчивость в группе. Тем не менее обойтись без категории игры невозможно, и целесообразно рассмотреть некоторые ее признаки (см. особенно [1558, 1559, 1568, 1658]).

Незавершенные последовательности действий

Движения, входящие в игровое поведение, обычно не отличаются от тех, которые часто встречаются у данного вида в ситуациях с иным функциональным содержанием, например, при охоте и умерщвлении добычи котятами [1516], при драках, половой и манипуляторной активности у макак-резусов [927], при галопировании у жеребят [2438] и т. д. Однако в игровых ситуациях последовательности движений часто бывают незавершенными — короткий галоп, остановка и возвращение галопом назад у жеребят; садки без интромиссий у детенышей макак-резусов. У черпого хоря (МизЬеЫ рМогшз) в агрессивных играх отсутствуют четыре агонистические реакции: две крайние формы нападения («умерщвление укусом в затылок» и «атака из боковой стойки») и два крайних вида реакции страха («угроза из оборонительной стойки» и «визг») [1938].

Выработка новых комплексов движений

У животного могут случайно выработаться новые движения, специфичные для игровой ситуации и, по-видимому, не имеющие функционального значения помимо нее. Например, у Эйбл-Эйбесфельдта [640] был ручной барсук, научившийся делать сальто.
Смешение функционально различных типов поведения

Поскольку игровое поведение часто состоит из комплексов движений, относящихся к другим типам поведения, эти различные в функциональном отношении движения часто оказываются перетасованными в игре. Так, в игровом поведении мангуста смешаны элементы охотничьего и полового поведения [1988], а в групповых играх ма- как-резусов — элементы агрессивного и полового поведения ([927]; см. также [640, 1577]).

Несоответствие интенсивностей отдельных движений и всей последовательности в целом

Последовательности движений при игровом поведении часто остаются незавершенными. Например, у макак-резусов агрессивные броски часто не доводятся до конца, челюсти при укусах не сжимаются. Напротив, некоторые движения могут быть преувеличены по сравнению с нормальной функциональной ситуацией; это особенно относится к прыжкам и скачкам, часто наблюдаемым в подвижных играх (например, у макак-резусов, у котят). Часто отдельные движения повторяются много раз подряд, не приводя к следующему элементу последовательности, как это должно было бы происходить в других ситуациях. Кроме того, может быть изменен порядок появления элементов: те элементы, которые в нормальной последовательности появляются позже, при игре возникают раньше, и наоборот.

На групповые игры другие особи обычно не реагируют «серьезно»

Кроме того, у некоторых видов животных игре, по-видимому, предшествует особый сигнал, указывающий на специфический характер этого поведения («игровая мимика» у макак-резусов [25], припадание на грудь и передние лапы у собак и кошек [1558]).

Игровое поведение вызывается самыми разнообразными раздражителями

Во время игры животные часто манипулируют предметами, которые при других формах поведения не вызывают таких игровых движений. Так, котята играют с клубком ниток, молодая пустельга подхватывает на лету прутики и другие предметы (данные Л. Тинбергена, цит. по [2375]) и т. д.

У высших млекопитающих игру молодых животных часто начинает взрослое животное

Львица, помахивая хвостом, побуждает львят начать играть с ней [2114]; самки шимпанзе щекочут детенышей, переворачивают их, кусают «понарошку» [1471].

Ни одна из этих особенностей не является общей для всех разновидностей поведенияг объединенных под общим термином «игра», а некоторые из них встречаются и не в игровых ситуациях. Так, незавершенные последовательности часто встречаются при охот-1 ничьем поведении у сытых животных — хищных млекопитающих [1562] и птиц [1042]; называть это игрой или нет, зависит от точки зрения. Смешение же функционально различных форм поведения отмечается в реакциях молодых половозрелых самок макак-резусов на чужих детенышей — с материнского поведения они скоро переключаются на чистку шерсти, агрессивное или половое поведение [20704-г Тем не менее в целом можно утверждать следующее: хотя движения, характерные для игрового поведения, могут напоминать движения при других видах активности, этого нельзя сказать о лежащем в их основе мотивационном состоянии;. Игровое поведение не связано с действием устойчивых мотивационных факторов, как это наблюдается в других ситуациях; так, элементы агрессивного и полового поведения могут появляться, когда животное, по-видимому, не испытывает ни агрессивного, ни полового побуждения. Игровое поведение может прекратиться, не достигнув «завершающей» ситуации. Например, попытки садок у молодых обезьян могут не приводить ни к интромиссиям, ни к зйякуляции; вероятно, они ослабевают в результате выполнения других элементов акта спаривания (гл. 13). С другой стороны, игровое поведение может повторяться много раз подряд, несмотря на то что каждый раз оно приводит к «завершающей» ситуации 11517].

Игровое поведение легко прерывается другими видами активности; например, оно может немедленно прекратиться в результате голода или испуга. Тем не менее игра возникает не только из-за отсутствия интенсивных мотивационных факторов, которые могли бы вызвать какую-либо другую активность. У приматов и хищных агрессивные игры могут быть очень интенсивными и все же сопровождаться знаками дружелюбия, например вилянием хвостом [640], а также сигналами, блокирующими попытки кусаться. Подвижные или манипуляторные игру могут продолжаться весьма долго, хотя они не приводят к пищевому вознаграждению. Однако самое очевидное доказательство того, что игра — это не просто такая активность, которой животное занято, когда ему больше нечего делать, получено в опытах Мейсона [1669]. Б этих опытах шимпанзе предоставлялся выбор между пищей и «групповой стимуляцией», заключавшейся в игре или ласке. Когда обезьяна была сыта, она явно предпочитала игру пище, но даже после лишения пищи (в течение 15 ч) игра выбиралась в 40% случаев [1669].

Итак, факторы, контролирующие игровое поведение, далеко не ясны и, несомненно, весьма сложны (см., например, [1125, 1126, 1230, 2339]). Как бы то ни было, игровое поведение существует, и игнорировать его невозможно. Многие млекопитающие, особенно молодые особи, проводят в играх много времени. Есть ли игры у низших позвоночных? На этот вопрос можно ответить только после того, как нам станет известно, чем изучаемое поведение отличается от поведения этих же особей в других ситуациях и в чем оно сходно с игровым поведением других видов. Открытие основ игрового поведения, несомненно, само по себе вознаградит исследователей за все их труды, не говоря уже о том, что оно прольет свет на природу регуляции многих других видов активности.



загрузка...